| 公式 | 说明 | 值 |
|---|---|---|
| B5 | 总攻击力(远程) = B2 + B3×0.4 | - |
| B6 | 总攻击力(近战) = B2×0.8 + B3×0.8 | - |
| B7 | 总敏捷(攻击方_远程) = D2×0.8 + D3×0.2 | - |
| B8 | 总敏捷(攻击方_近战) = D2×0.2 + D3×0.8 | - |
| B9 | 总敏捷(防守方) = D2×0.1 + D3×0.9 | - |
| 步骤 | 说明 | 值 |
|---|---|---|
| B4 | 总防御 = C2×0.7 + C3×0.7 | - |
| B13 | defense = 总防御×0.7 | - |
| B14 | 单次攻击伤害(含随机浮动) | - |
| B20 | At_FieldPow(攻击方属性系数) | - |
| B21 | Df_FieldPow(防守方属性系数) | - |
| B24 | 属性相克伤害 | - |
| B25 | 最终伤害 = B24 × B20 / B21 | - |
| B26 | 人物伤害 = B25 × C3/(C2+C3) + 1 | - |
| B27 | 骑宠伤害 = B25 - B26 + 1 | - |